美少女梦工厂系列
从98年开始在各掌机PC早期DOS上发售,游戏历代的作品一共有9代,严格来说楼主本人并没有亲自玩过这个游戏(这种美少女养成游戏还是饶了我吧),具体是当时小时候在机房无聊时跑去看女童鞋玩这款游戏的(具体是几代不记得了),当时看了她玩很久,游戏里培养少女各种属性,考试,打工和打怪什么的,还有角色的各种属性数值,反正当时不知道脑子哪根筋搭错了整整看了她玩了两节课,不知道现在有多少玩家玩过这游戏?
德军总部系列
大名鼎鼎的IP系列,游戏最初代是在81年登录在苹果PC,DOS,CD64和雅达利等发售,当时还是一款非常简陋的平面像素游戏,直到后面我玩的第一作92年的德军总部3D(也是世界上第一款在市面上发售的FPS游戏),说出来也惊讶我是在GBA上玩的,后来在DOS上也玩过,这个系列是约翰卡马克的FPS开山鼻祖,在游戏界为后代做出了巨大的贡献和价值已经不只是一款游戏这么简单的意义了,相信这个系列对很多80后玩家有着深刻的记忆,直到现在德军总部和DOOM系列的id Tech引擎价值和意义甚至超过游戏的本身,这里为约翰敬个礼。
铁拳系列
南梦宫的招牌格斗游戏,初代在94年推出街机版,后来的作品在各大主机掌机平台陆续登陆,小时候第一次在街机厅玩的是铁拳3,当年被街机哥哥们血虐的不堪入目,这个系列我一直都有深刻的印象,对玩家操作的高要求,严格的判定机制(对比拳皇系列真的硬核多了),直到后来在PSP上铁拳6玩的水平才好了不少(当时和小伙伴天天研究和磨炼技术,最喜欢用LILI豹王风间仁),到现在还有不少大神在玩,没接触过的的喜欢格斗游戏玩家强力推荐。
侍道系列
一款在02年PS2发售初代的角色扮演动作游戏,后来的3,4代也开始登陆PC平台,这个系列也让我对日本武士文化和人设有特殊启蒙意义,当时也是和小伙伴一起玩的(虽然玩的日文版看不懂但是玩的很high),游戏的战斗讲究一招一式干脆利落,打击感也不错,后续几代的战斗方式节奏就快很多了,难度也适中,印象里还记得初代里的爆炸头黑人武士,喜欢动作游戏的玩家可以去玩玩PC版。
老哥日系玩的比较少么,补充几个
格兰蒂亚
英雄传说系列 轨迹系列
CLANNAD Key社的还有好多
梦幻模拟战
最后的神迹
当然还有大兰斯系列
超时空英雄传说3:狂神降世
武林群侠传
这里补一下,本来在上个月已经发了后来度娘又抽风吞了这游戏今天才重新发。
智冠在01年发售的一款角色扮演武侠游戏,这款游戏无论是素质游戏性都是武侠游戏中的精品,大部分玩过的老玩家都很清楚,超高的自由度,地道的武林侠客风格和音乐,出色的剧情,开放式结局,养成战斗探索小游戏应有尽有,游戏里各种人物造型和性格塑造非常鲜明,也是我玩过所有武侠游戏中最长时间的一款,没玩过的玩家倾力推荐,如果忍受不了老一代的画面可以去买侠客风云传。
赏金奇兵系列
一款01年发售初代的一款动作策略游戏,这个系列的开发商制作过相侠盗罗宾汉和芝加哥1930,也是厂商的招牌御三家,游戏机制和画面基本上相同,只是游戏的背景搬到了美国西部开发的时代,游戏里操作各种不同职业技能的角色,有各种道具和武器设定,固定大关卡开放式过关设定,和那两位兄弟作品一样游戏流程以潜行为主,也是一款优秀的动脑游戏,有兴趣的可以去玩玩。
格兰蒂亚系列
世嘉在97年登陆主机平台的一款日式RPG游戏,这款游戏也是我玩的为数不多的日式RPG了,首先这里称赞下世嘉真是非常喜欢打磨画面细节和特效的公司,比起同时期的各大厂商RPG游戏,世嘉喜欢抠细节的性格可以说那个年代绝无仅有的,比如莎木系列(就好像现在的CDPJ和R星),无意中飞过的鸟,人物和物品的物理效果,逼真的下雨效果和音效,虽然人物用2D渲染但是和背景的3D场景结合的毫无违和感,游戏虽然是回合制战斗,但是世嘉用连贯的电影式战斗来渲染画面,有一种让人忘记是回合制的假象,世嘉在90年代的超前创意和思维让人敬佩,有兴趣的玩家强烈推荐这个系列(最近高清重置也登陆NS必须买爆)。
街头霸王系列
CAOCOM的王牌格斗游戏,初代在87年首次发售,相信是不少老玩家的回忆,当时也是在街机厅最火爆的游戏之一,简直是游戏币和时间收割者,之后也出现了各种国际竞技比赛,风靡全球无人不知无人不晓,这里就不多介绍了喜欢格斗的玩家必玩之一。
狙击精英系列
一款在05年发售初代的第三人称潜入射击游戏,游戏直到现在一共推出4代,记得当年在网吧玩初代印象深刻,自己也非常喜欢潜入游戏,算是那个年代稀有的优秀潜入狙击游戏,一把狙击一把消音在八百里开外一枪毙命是不少玩家的梦想吧,有兴趣的玩家推荐玩玩这个系列。
接下来帖子的正题正式开始,游戏来自楼主玩过的FC,MD,街机,PS和各掌机游戏系列,还有一部分漏掉的电脑游戏可能未来再去补充(再写下去头会炸,一下子记不了那么多也写不完)。
口袋妖怪系列(1996-∞) 任天堂
在我心目中PM系列已经不止是童年这么简单了,除非哪天老任再也不出新作了,只要PM系列一直走下去就会伴随我一辈子,我相信PM在很多老玩家心目中是无比特殊的地位,PM系列可以说伴随着我童年最孤寂的时光,给我带来无限的快乐,任天堂确确实实就是孩子的天堂,PM一直能带给你新的惊喜,收集,培养,探索,战斗,就这么简单的几个要素造就了PM系列成为一个伟大的IP,希望一辈子能和她一起走下去。
超级马里奥系列(1983-∞)任天堂
人生第一台红白机,红白机的第一款游戏,红帽子,绿水管,金币,板栗仔,诺库龟,食人花等等所有的一切最初的快乐,无论水管工的世界再怎么用各种难度鞭挞童年的我,我依旧待他如初恋,无论是新玩家也好老玩家也好,马里奥系列给你带来的一直还是最纯粹,最优秀,最简单的快乐。
塞尔达传说系列(1986-∞)任天堂
说到我大林克楼主遗憾是并没有在FC上玩过,是在后来在GB上第一次玩的梦见岛,老任可以说在8,90年代开始就把优秀的RPG游戏该有的素质都汇聚在塞尔达传说系列,一直以来都是塞尔达传说都是独一无二的RPG IP,游戏里每个地图区域探索的丰富程度,迷宫的挑战,各种有趣的互动和舒畅战斗体验全部塞入容量微小的卡带里,塞尔达传说系列就是这么神奇,实实在在的干货PRG。
魂斗罗系列(1987-∞) 科乐美
在炎热的夏天吹着风扇和小伙伴在90年代末小彩电上兴奋的玩着魂斗罗,在街机厅玩的忘记了时间,回想起那个时候无比感叹,魂斗罗就是这么神奇的游戏,也是无数国内老玩家记的最深的横版射击游戏,至今以来我欠了比尔和兰斯数不清的命和金币。
洛克人系列(1987-∞)卡普空
从FC到掌机洛克人一直是我心头上的一块石头,却不断的想去征服他,想起小时候在香港买的洛克人漫画就一直以来是我最喜爱的游戏人物之一,洛克人系列就是用他那无情的难度和让人渴望无比的BOOS武器让你就这么一直玩下去,每打通下一个关卡的时候都能带来惊喜和新的难度,这个系列的魅力就是这么任性。
恶魔城系列(1986-∞)科乐美
从恶魔城FC一直到GBA月之轮回和PS月下夜想曲,日式经典高难度动作游戏的作风就深深刻在我心头上,从最初的皮鞭蜡烛到后面的全新哥特式风格,这个系列一直以来都伴随着新创意和进步,虽然难度却一直对于我个人来说很不友好(除了GBA通关FC的我一直就没玩通),但是那爽快的打击感和魔性的BGM却一直忘不了。
热血系列(1986-∞) TECHNOS(默哀已倒闭)
这是一款非常神奇的IP,系列所有游戏都用一种人设方案做出各种五花八门类型的游戏,热血篮球,热血足球,热血物语,热血格斗传说,热血躲避球等等等...除了FC以外,楼主以前有一个花了百元大洋买的100游戏合集的GB卡带其中有几乎一半是热血系列(还混了美版日本同款,恶意满满),当时玩的热血足球,躲避球和物语也是楼主童年玩的最久的几款,各位老玩家对于热血系列肯定有满满的画面感吧。
古惑狼系列(1996-∞)顽皮狗
当年在PS出色的3D效果,带感的鼓点声,优秀的手感和关卡设计造就了这个经典IP系列,古惑狼就是可以让我跳不腻收集不腻的的游戏,那个年代的童年接触的游戏就是那么的单纯,现在自己老了,古惑狼系列现在依旧在发光发热。
雪人兄弟系列(1990-∞)卡普空
童年和小伙伴一起玩的经典作品,90年代就是游戏创意爆发的年代,有着不少的横版动作过关游戏却有着不同的玩法和乐趣,简单爽快的操作,用堆雪球方式对付小怪物,把怪物堆成一个大圆球踹飞,都是满满的回忆啊。
索尼克系列(1991-∞) 世嘉
说到90年代最出色的动作游戏之一,索尼克系列有着优秀的画面效果,也是楼主MD的第一款游戏,速度就是他的灵魂,不断的冲不停的滚跳,收集圈圈,丝毫不疲倦,想起小时候玩的手心冒汗的感觉,真的太棒了。
高桥名人之冒险岛系列(1986-∞) HUDSON
这个IP是当年FC上的横版过关游戏创意佳作,一个人在热带孤岛上收集果实,通过砸开蛋蛋得到武器道具,一路战斗过关,游戏关卡难度适中流程时间刚好(配合只有一命一关的机制),应该有不少老玩家很喜爱这款游戏。
松鼠大作战系列(1990-∞) 卡普空
最初在FC上的创意和玩法非常优秀的横版动作过关游戏,跳砸扔一直是这个系列的标志,出色的BOSS战和各有特色的关卡设计,后续的二代双人合作过关的乐趣也让楼主印象非常深刻。
坦克大战(1986-∞) 南梦宫
简单的玩法,简单的快乐,一切都那么简单,诞生出一款人尽皆知的游戏,那个年代游戏的娱乐就是那么简单快乐(小时候楼主用着小gb可以玩大半天),从后续出的各种改版来看,这份情怀是永远都不会消失的。
b~omberman系列(1987-∞)HUDSON
这个系列在当年GB合集游戏卡带里出镜率及其高,从FC到现在NS,经典的核心玩法一直延续着,游戏节奏不慢不快,判断时间和小怪物走位,强迫症的我当时把墙全部bo~才舒心,相信大部分老玩家都玩过。
双截龙系列(1987-∞)TECHNOS(默哀已倒闭)
FC上经典过关格斗游戏之一,楼主刚开始玩的时候就被他多样性的格斗招式和爽快的打击感折服了(虽然很小时候BOSS一直打不过),想起以前那年代围玩观格斗游戏看的津津有味,当年一关都可以打好几个小时不腻的我,回不去了唉……
电梯大战系列(1984-∞)太东公司
最初是一款街机上的游戏,后来经过移植和改良后登录各大平台,自己是在GBC上玩的,看似一款很简单的横版射击过关游戏,实际上用大楼垂直式过关的方式就已经开创完全和主流横版游戏与众不同的创意玩法,从楼顶一路拼到楼下,在房间搜索不同的武器,躲在房间里,然后和敌人战斗,小时候玩每当下了一层楼都满满的紧张感,房间里随机抽武器的期待感,这就是游戏的魅力所在。
俄罗斯方块系列(1984-∞)阿列克谢-帕基特诺夫
谁也没有想到这款游戏能轰动全球,游戏届的奇迹,因为版权和发售权各种暗战,楼主第一次接触的是GBC上的,这款游戏给我印象最深的不是游戏本身,而是背景BGM,那股魔性的旋律伴随着游戏机特有的音效,一直在我脑海里久久不能忘怀,童年很多时候我打开游戏就是为了听BGM,这款游戏的特殊地位是再也无法被复制的。
忍者神龟系列(FC开始1989-∞) 科乐美
这个经典IP无论是漫画,动画和游戏届知名全球,当初楼主第一次玩的激鬼忍者传和后面各大掌机版本都极其有印象,特别是GBC上至今为止都没有通关过,小时候没有游戏通关的概念,加上难度系数高,基本上是玩腻了一款游戏再换一款玩然后如此循环,不得不说这个IP是90年代游戏届里是最成功的系列之一了。
勇者斗恶龙系列(1986-∞) 艾尼克斯
大名鼎鼎的日式RPG系列,整个系列的粉丝玩家量庞大,当时楼主第一次玩的是GBC上的,记得那时候还是和小伙伴卡带互相交换玩的,当时日文版玩的一头雾水,实际上自己真正开始用心玩的是后期NDS平台DQ5开始的,出色的剧情和世界,独特的战斗系统和探索迷宫一直是这个系列的金字招牌,楼主在童年玩的日式传统RPG并不多,很多都是成年后才开始有兴趣玩的,不过相信很多老玩家童年是伴随日式RPG成长的。
吞食天地系列(1989-∞) 卡普空
说到FC,街机三国游戏想必不少老玩家肯定玩过这个系列,楼主第一次是在小伙伴家和他一起玩的,街机版格斗也是素质非常优秀,系列的经典战斗BGM楼主一直久久不能忘怀,大地图的画面历历在目,在那个年代能亲自操控三国名将对于三国迷来说就是一种享受。
真女神转生系列(1987-∞) ATLUS
这个系列是楼主最喜欢游戏之一了,这款游戏在当时让我日夜奋战,玩的一直都停不下来,无论是正传还是外传系列,独特世界观和探索,游戏性极强的战斗系统,魔性的BGM,五花八门的怪兽收编,融合和丰富的技能道具系统,当时在掌机上玩一个月花了楼主无数个电池,现在NS新作也在制作当中,无比期待中。
魔界村系列(1985-∞) 卡普空
这个系列在当年以萌新杀手的称号在游戏届响当当,也继承了卡普空一贯出色的动作游戏设计,楼主也是在当年FC上玩到摔手柄之一的玩家,游戏以快节奏,对玩家反应力和预判躲避要求极其苛刻,虽然现在已经有很多高手可以没什么压力的通关,可是谁不是在当年第一次玩的时候历经过无数死亡的洗礼呢?
黄金太阳系列 (2001-∞) 任天堂
GBA上最优秀的RPG里程碑游戏之一,也是GBA上画面最出色的游戏之一,楼主特别喜欢这个系列,很敬佩日厂能把西方魔幻背景+经典日式成长冒险剧情把控的这么好,非常有趣的音效和画面特效,游戏操作感行云流水,优秀的战斗动画设计,作为一款回合制游戏也丝毫感觉不到拖泥带水,相信也是不少老玩家印象深刻的佳作。
火影忍者系列
说到火影,作为楼主童年漫画回忆之一,肯定要在这里章口就来,当然在游戏领域肯定也要遍地开花,这游戏在FC开始到掌机,各大主机,PC和手机领域都能看见,说到楼主印象最深的是GBA版本上的Naruto Ninja Council系列格斗+动作过关游戏,游戏动作打击感都不错,除了掌机,在当年学校机房的GBA模拟器上的出现率简直百分百,后面psp上的疾风传格斗楼主也颇为喜欢,这里就不介绍那么多了,说到火影就心酸啊。
龙珠系列
说到龙珠,作为楼主最喜欢的童年经典动画之一,这里还是要吹一下的,从FC开始到掌机,各大主机,PC和手机领域这个IP肯定是遍地开花的,楼主印象最深的是GBA上的龙珠大冒险,除了掌机,在当年学校机房的GBA模拟器上的出现率简直百分百,惭愧的是楼主是先接触模拟器后再买卡带的,游戏素质当然是不用质疑的,包括龙珠Z系列和NDS,PSP上的都非常不错,这里就不介绍那么多了,龙珠粉们千万不能错过。
泡泡龙系列(1860-∞)太东公司
说到泡泡龙系列想必大部分老玩家们不能再更熟了,游戏第一次制作在街机上,直到后来各大游戏主机掌机领域,记得当年在朋友家FC上双人玩的,GB上的也很不错,游戏里操控小龙吹出满屏幕的泡泡封住小怪物然后顶飞在童年玩的不亦乐乎,无论各位观众姥爷们玩的是正统主机掌机泡泡龙还是高仿泡泡龙,只要画面一出现肯定能想起他的名字。
重装机兵系列(1991-∞)Enterbrain
素质非常优秀的RPG系列游戏,刀剑魔法背景RPG在90年代遍地横行,MM系列以现代末世背景的RPG横空出世非常惊艳,游戏里收集,改造组装战车系统是这个系列的核心灵魂,从零部件到装备武器系统,丰富的自定义就是时间杀手,游戏的BGM楼主印象非常深刻,第一次玩是在GBA的MM2,到后面DS系列都非常好玩,记得当年就为了打洞和底盘整了大半天,就为了好看的属性值,喜欢这个题材的玩家倾力推荐。
太空入侵者系列(1978-∞) 太东公司
想必老玩家们一看到这个画面就很熟悉了吧?这个系列最初登录在街机上,后来在各掌机上也颇为流行,楼主第一次在GBC上玩,游戏里玩家消灭一排排可爱的外星小怪物(那个小炮头现在看着真和谐),可以说是在那个年代上最经典简单消磨时间的游戏了。
各大空手道游戏系列
空手道做IP系列的游戏在掌机主机上也是各种五花八门,特别是有些冷门游戏经常出现在百款游戏合集卡带里,楼主自己也玩过FC,GBC,GBA上五花八门以空手道为主题的格斗或者横版过关游戏,素质有好有坏,不知道图中的几款有多少老玩家玩过,空手道专家,空手道国际大赛等等等(想找的玩家可以小鸡或者谷歌搜搜)。
逆转裁判系列(2001-∞) 卡普空
这个系列可是当年掌机最出色的冒险推理游戏,当年推出在掌机上也是再适合不过了,直到现在楼主还时不时打开玩玩(真老年人推理剧情游戏,人老了很多新游戏玩不动了),游戏主角扮演一名律师打官司,根据法庭提供的证人,证据和证词给玩家推理案件打赢官司,游戏也充满一些搞笑情节来缓和气氛,只要你有耐心带入游戏剧情中这游戏就是时间杀手。
星之卡比系列(1992-∞) 任天堂
老任的拿手招牌创意IP之一,也是掌机上必玩的好作品,从楼主一开始GB接触后这个系列一直追玩到现在,画风可爱,游戏核心在于吸收小怪物得到各种技能,游戏操作体验舒服,每个关卡和BOSS战都设计的非常好,难度也是比较良心,想必现在玩这个系列的大多数是当年老任游戏的老玩家了吧?