星球大战前线初代
估计玩过的人没多少,当年大部分人说到FPS几乎都是CS,游戏的机制和战地一模一样只是换了个星战的皮,加入了太空战,游戏可以使用亲自操控灯泡大师是很多星迷的梦想,现在STEAM上也有的买。
秘密潜入2
这游戏让我震撼的地方就是那无边界的地图,永远走不到头,和三角洲部队一样,那个年代这游戏的画面是拔尖的,游戏的难度挺高的,突突突必死无疑,当年第一关不知道还可以打坏摄像头导致我迷之死了无数次。
使命召唤1,3
估计玩过的玩家应该也是不多,在国内使命召唤真正引起人注意的是从4代开始,我印象最深刻的是其中一关红军冲锋的场景让我无比震撼。
SWAT4(霹雳小组4)
不知道这款游戏在国内的火热度,这可是战术射击游戏的鼻祖,游戏里带领着小队用各种战术,破门,闪光弹,非致命方式抓捕土匪拯救人质的游戏机制是独一无二的,游戏的核心就是发布指令做出各种精准的行动和操作,这可是很多FPS都没法做到的。
三角洲特种部队大地勇士,黑鹰坠落
也是当年很多PC玩家接触的一款FPS游戏,大地勇士是我最先玩的一代,这游戏也是极容易GG,主角挨几枪就挂,这游戏的武器丰富程度放在当年是非常多的了,之后的黑鹰坠落我也是玩了不少次了。
重返狼穴2血战太平洋,越南视线
一款冷门的二战小队射击游戏,估计玩的人并不多,画面放在当年非常好,这游戏最强的是可以用第三人称和第一人称切换着玩,有着丰富的武器道具系统,游戏的核心是小队,可以操控小队的每一个人让我记忆深刻,游戏的流程必须要看地图才能知道怎么走,当年不看地图的我卡了很久。
自由战士
一款早期TPS射击游戏,非常古老,也是玩的第一款PC的TPS射击游戏游戏,背景是现代苏联入侵纽约的背景,主角建立反抗军反杀苏联的狗血剧情,不过当年对于TPS游戏的了解不多,这款游戏算是震撼到我了。
大部分人都知道毁灭公爵是FPS游戏,不过游戏厂商竟然在2002年出了个横版过关游戏,相比FPS有着另一番的风味,画面效果在当时已经很好了,公爵独有的吐槽风格一直延续着。
# 72 zhangjiale288 2018-10-08 09:29 楼主孤胆枪手1代2代
这游戏我就不多说了,童年经典回忆,当年网吧几乎都能看到,当年就把它当成恐怖游戏来玩,源源不断的怪物冲向你真刺激,当年记得还是用作弊码过关的,二代的画面渲染的风格是最好的,加入了商店系统。
生化危机系列
大名鼎鼎的生化危机,第一次我接触的是3代版本,还是看了电影后才接触这游戏系列,我想大部分老玩家是从初代开始玩起来的,走廊的丧尸回头一望的画面真的经典。
帝国时代1,2,3
帝国我想是很多小学年代就接触过的游戏,只知道当年战役卡关卡了好久,就在机房里玩战役编辑器里自嗨了一下午。
地球帝国2
不知道还有多少人知道这款战略RTS游戏,我一次玩的是2代,1代由于历史久远没有玩过,这游戏当年吸引我的是可以从中世纪发展到未来机器人时代,战役里的二战时期剧本我到现在还木木不忘,跨世纪的游戏体验放在当年真的很有趣。
神话时代
又是一款已神话背景的RTS游戏,那年代的RTS游戏真的遍地都是,素质创意普遍优秀,现在的没落只能叹息,游戏三大种族希腊,埃及和北欧,各有特色,游戏有丰富的英雄神兽兵种设定,steam上也有的买。ps:那个DLC中国神话真是一坨BUG满天飞的屎。
魔族帝国冬狼之夜
这是一款非常冷门的RTS游戏,游戏融入东方西方的文化兵种,浓浓的日式和西方的吸血鬼阵营很有意思,游戏的兵不能自己造,都是用农名训练出来的,还能二次训练配出不同的兵种和高级兵还自带技能,想象下把一壮汉农民扔进妓院出来后变成能加血的技师的既视感...
玩具兵大战系列,玩具兵大战战略版
我想这游戏也没多少人玩过吧?由于过于古老放在现在来说画面简直是一坨稀饭,除了战略版是3D之外,正统作品都是2D贴图,游戏背景是玩具兵在厨房,客厅里和别的玩具兵展开战斗真脑洞,每个控制的士兵都有不同的武器装备,战略版是RTS游戏.
中世纪2全面战争,罗马全面战争
玩过全面战争系列的玩家应该都比较熟悉了,罗马全站初代当年真的非常震撼,能在电脑屏幕里控制千人大战真的非常**,如果你CPU好万人都行,对了中世纪全战的高级兵铠甲真的帅。
真三国无双系列
第一次接触这游戏还是在亲戚家玩PS2时候玩的,童年没接触PS游戏是一大遗憾(家里不给买),反正第一给你的感觉就是很强很牛,操控着自己喜欢的三国英雄一骑当先的感觉真棒,虽然初代游戏可控制的角色只有十几个,游戏难度对于我这种手残玩家难的飞起,但是还是无法阻挡我每天想跑去亲戚家玩的热情。
无双大蛇系列
第一次在PSP上玩这款游戏,也是我第一次拿过年红包买碟的游戏,后来出了PC版,感觉同上还是熟悉的味道无比爽快的操作体验,奇怪的吸引我的是游戏的剧情,那种穿越了三国和战国时期的英雄联合对抗魔王远吕智的故事有新鲜又穿越。游戏里每一个武将我都玩过。
耶利哥
一款FPS游戏,看过克莱夫巴克猛鬼追魂的玩家们肯定对这款游戏非常感兴趣,玩这款游戏时已经是我少年英俊的时期了,首先这游戏第一给我感觉的不是恐怖而是猎奇,游戏可以操控7个角色(主角死后为6个),每一名队员都可以随着剧情的发展随时切换使用,拐弯子弹,火焰恶魔,武士刀血魔法禁锢,医疗弹药补充每个身怀超能力的角色是这款游戏的核心玩法,游戏遍地都模糊血肉和猎奇的怪物和一股浓浓的宗教味道,主角一行人穿越每个时代猎杀怪物,重口玩家的最爱,游戏的世界观做的非常好。
过山车大亨
相信玩过这款游戏的人应该也不少,喜欢模拟建造游戏的玩家应该不会错过(主题公园和这款游戏也很相似),满足你的创造欲望,以前最喜欢研究建过山车去杀游客,包括狮子老虎什么放在人群emmm
古墓丽影系列
说到古墓就不得不提女主人公劳拉了,虽然我玩的那个年代的劳拉是马赛克几何学的身材,直到古墓丽影传说劳拉的身材和样貌有着非常大的改善,这游戏系列的核心依然是各种攀爬和解密(实话说对早期的战斗系统真不敢恭敬,操作起来太不舒服了),这游戏是较早出现的冒险动作游戏之一了,一直以来我觉得只有劳拉才是游戏的卖点。
龙卷风
这款游戏应该没多多少人玩过,当时就当一款搞事休闲游戏玩,操控着龙卷风各种肆无忌惮摧毁建筑物,记得还能升级火焰龙卷风什么的。
异域镇魂曲
当年的RPG剧情游戏神作(现在出了高清无码加强版),非常可惜的是我连停尸房都没过,小时候面对这种游戏真的不会玩,包括那让人匪夷所思的剧情世界观和猎奇的游戏设定让我不久就弃坑了,放到现在这款RPG游戏的剧情深度是数一数二的,不过我真没动力玩下去了,只能看大神的剧情解析和视频来弥补当年的缺憾了。
博德之门
这款游戏甚至有不少80后玩家玩过,早期教科书般RPG神作,由于玩的比较早很多剧情我都忘记了,抛开游戏画面,无论是剧情世界观和机制都非常棒,游戏的队友设定是核心,每个角色各有特色,想怀念的玩家不妨去玩一玩增强版。
孤岛惊魂初代
这款游戏可以有着当年最令人惊艳的画面了,重新定义了FPS游戏画质,特别是游戏的水面特效真的非常棒,当年由于配置不过关去网吧玩的,那时没想着过剧情,在游戏里到处漫步欣赏风景。
死刑犯罪恶起源
一款恐怖FPS射击游戏(至于恐怖恐怖就看你自己怎么定义了),游戏的主角是一名FBI探员调查奉命连环杀手,游戏的敌人都是神经病啊罪犯之类的,我对这游戏印象最深刻的就是画面真的好黑,然后突然蹦出了敌人吓你这样真的很不友好,喜欢恐怖游戏的玩家可以去试试,画面放到现在还是可以接受的(画面越差越恐怖理论)。
电锯惊魂
第三人称生存解密游戏,相信有不少人已经看过电影系列了,游戏基本上差不多是改编电影,玩家操控的当然是被竖锯抓来玩游戏的倒霉蛋了(剧情说是和竖锯对抗的一名警探),游戏在各种封闭的环境里解密-格斗-逃脱基本上是这个路数,貌似当年评分不高,不过喜欢解密的玩家可以玩一玩,至少对于我这种电锯迷来说游戏还是不错的(仅限解密部分)
守望者
不少DC迷应该知道守望者了,漫画电影都比较出名(当然是在不包括国内),这个系列可以说的现在英雄漫画里剧情和世界观设定比较黑暗现实了,嗯跑题了,这么好的英雄漫画怎么能没有游戏呢,于是当年就出了主机板,后来有了PC版,当时画面很不错的游戏,游戏可以操控罗夏和夜枭二代,游戏的打击感怎么说呢,还凑活,当然是比不了老爷系列了,喜欢或者好奇守望者的可以去玩玩还是不错的。
辐射初代
大名鼎鼎的辐射系列起源之作,末世题材RPG游戏鼻祖,游戏世界设定是当年顶尖之一,那个时候还是上帝视角的RPG游戏,记得那时候还在诺基亚手机玩过(皮的不行),如果你是辐射粉,能接受初代画面和战斗方式我还是很推荐一玩。
半条命
说到CS当年人人皆知,但是说到半条命知道的人寥寥无几,也是神奇的现象,我想还有不少人记得那烦人的猎头蟹,还有主角那入字的盔甲,这里就不多说了,就一个问题G胖啥时候出3?
无人永生
一款经典的FPS射击游戏,游戏算是当年比较出色的第一人称射击游戏之一了,相信不少人玩过,让我印象最深的是那身材超好的女间谍主角,记得当时游戏剧情是从地球杀到天空也是脑洞新奇。
超世纪战警袭击暗黑雅典娜,逃离屠夫湾
一款FPS潜入类游戏,一个字形容这款游戏“黑”,画面****,而且这游戏难度偏高,当时用个低端屏幕玩,亮度调低时候黑的不行,调高又刺瞎我的狗眼真**,游戏的背景是改编于电影范迪塞尔的星际传奇,喜欢电影的玩家可以去玩一玩。
亡命之徒蓝与灰
一款扮演海盗的RPG游戏,作为一款老游戏画面挺不错的,第一款接触的海盗类游戏,游戏主角有自己的船,还可以在陆地上战斗,有着商店系统,可以升级自己的船只,体验成为一名海盗王的乐趣。
骑马与砍杀
这个系列我不多说了,相信不少人都已经玩过了,虽然他的画面不怎么样,但是能同屏亲自带领自己千人军队在游戏里征战四方太爽啦,游戏能升级,买装备,招募部队,攻城掠夺等等等,包括出了很多出色MOD比如三国,黑暗与光明,星战,中土战争,权游,二战,世界大战等等等太多了,游戏性十足包括现在很多骑砍的玩家还在玩,没玩过的一级推荐PS:孙子:爷爷你的童年等的骑砍2终于出啦。
抢滩登陆系列
这游戏我相信玩过的应该不少了,满满的童年回忆,用各种枪械简单粗暴的消灭四方向你扑来的敌人,是在小时候有限的环境里娱乐的最好方式了。
无冬之夜
一款BioWare出的经典RPG神作,当年和博德之门都是数一数二的,游戏可以选择人类,精灵,矮人,侏儒,半兽人等等非常的丰富,职业技能非常丰富也很值得研究,当时小伙伴都跑去玩梦幻,征途,DNF的时候我自己在网吧默默玩着这游戏(想起都是泪),游戏最强的是可以自己创造自己的世界和剧情,如今还有很多很在玩,游戏流程非常耐玩。
神偷暗黑计划初代
很多人知道神偷2,但是没几个玩过1代,这游戏真的硬核的不行,由于潜行要求极其苛刻,还要在重重守卫把持下偷东西,很多时候我都莫名其妙GG,相信玩过神偷2应该很清楚,当时还小,记得玩的时候出现的怪物直接把我吓尿,画质比较古老,推荐真潜入硬核玩家还是可以玩玩二代的。
女神偷
一款在2002年登陆过三大平台的潜入游戏,记得当年还是玩的朋友的光盘(正版盗版傻傻分不清),印象最深刻的就是游戏女主的高科技蓝光眼镜,可夜视可放大放在那个年代游戏里简直是高科技,游戏的潜行机制比较像神偷系列,不过游戏的背景设定在现代,游戏的难度也偏高,剧情是老套的盗亦有道的女主窃取东西并捣毁腐败官员的故事。
忍者神龟
续楼上忍者神龟,我玩过GBA和火星版本,不过印象最深的是在PC上玩的KONAMI出的忍者神龟(后续出了几部续作版本也很棒),不知道有多少小伙伴玩过,三个字真好玩,尤其是如果有人和你双人合作,游戏当然可以选择四种颜色的龟龟儿头,当时最喜欢的是棍子麦奇和忍刀里奥,当时还在小学的我和小伙伴战了几天几夜才通关,后面的地铁关卡打了我十几次才过,游戏放到现在也是很棒的游戏,倾力推荐!
这破吧就这样,一个谁谁被绿的帖子会比高质量的游戏内容贴关注度高上好几倍
干货贴百年难得一见,但如果出现的话,素质都会很高
俺是90年的,游戏经历跟帖子里提到的差不多,很多游戏还能在看到感觉真是亲切,不过玩的没有lz多就是了
工人物语系列
说到这游戏应该不少玩家听过,系列一共有8代,自己玩过3到7代,自从5代开始游戏风格就变了很多,个人非常喜欢3代卡通风格,5代开始为了迎合市场走主流RTS机制简化了很多东西,很多原有的风格逐步失去略遗憾,游戏的核心是经营建设,小时候玩造出部队非常有成就感,需要合理分配资源发展军事科技贸易,喜欢经营类怀旧玩家可以玩一玩。
皇帝龙之崛起
雪乐山制作的一款以中国夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋朝代背景的战略经营游戏(个人觉的和模拟经营差别挺大的),游戏非常讲究建设发展,游戏发展要素非常值得研究而且很杀时间,可以说是老外制作最有中国味的游戏了,玩家要从一个小村落发展到强盛的朝代,到后期建设军队抵御蒙古军队等等入侵者之类的,游戏倡导经营发展避免战争,还会出现很多随机事件,但如果玩家喜欢还是可以参与战争的,我个人评价这游戏和文明系列并列第一的游戏,强烈推荐!
黑暗之刃
这游戏玩过玩家评价都很高,2005年出的一款沙盒动作冒险RPG游戏,游戏可以选择亚马逊女战士,侏儒野蛮人之类的,可以探索雪山,沙漠,火山等区域放在那个年代很震撼了,在那时候游戏只要能切换第一和第三人称视角的我都感觉很牛,黑暗之刃就是其中之一,最后说一点,这游戏有截-肢系统!
哥特王朝系列
比较早接触的沙盒动作RPG游戏之一,初代到4代都玩过(玩过前几代的玩家强烈不满4代,游戏最核心的自由度和互动系统一刀切差评),初代很小的时候玩那时候没汉化很多地方瞎跑,不过初代游戏的互动和自由度元素就开始发芽成长,直到3代是整个系列的巅峰,加上有了汉化,那上百种可学的五花八门技能,逆天的物件互动和对话系统真的很棒,虽然那时候游戏的优化是痛点但是无法阻止我对他的热情,这游戏就让你感觉他的世界是生机勃勃的,自由度非常高地图大的吓人,导致当年我压根没过剧情到处探索,强烈推荐这游戏。ps:记得当年学了个可以把npc变成动物的技能。