劫难
一款04年发售的第三人称动作游戏,游戏里主角是一名在监狱里的重刑犯,主角用各种武器和冷兵器和监狱里充满了各种怪物和暴徒战斗,整体画面感觉比较黑,剧情流程基本是一路线性走,游戏里充满各种血 腥的场景,大部分时间都是和怪物亲密接触,当时玩的时候给天花板上爬的怪物吓到了不少次,有兴趣的可以去玩玩。
惩罚者系列
大名鼎鼎漫威旗下的英雄(这里为今天刚过世的斯坦李老爷子行个礼),包括漫画电影相信也有玩家都看过,自己非常喜欢这种黑暗风格的反英雄,当初也玩过FC街机版,素质非常出色的过关格斗游戏,包括各大主机平台和PC也有游戏,这里说下05年的一款PC版第三人称惩罚者,游戏也比较还原漫画,主角可以用各种方式处决敌人是这游戏最大的亮点,包括暴力审问敌人的系统,自己最喜欢冲到敌人面前做各种处决技,游戏素质还是不错的,有兴趣的玩家可以去玩玩。
监狱大亨系列
一款07年发售初代的以监狱为主题的模拟经营游戏,这种题材背景的游戏在当年非常股新奇,玩家要扮演一座监狱的建造者和管理者,和主流的模拟经营题材一样,需要建造各种不同的监狱设施,建造精细到犯人的牢房,解决监狱里的各种日常问题,分配监狱资源用品和警卫岗哨,还会出现各种暴动突发事件,喜欢模拟经营的玩家推荐去玩玩。
日劫系列
和仲科技在01年发售的神话武侠RPG游戏,一共有两代,至于当时玩的哪作没什么印象了,印象里游戏人物的模型很魔性,游戏大致的玩法和暗黑差不多,大致流程基本是肝怪-升级-打装备-回城接剧情,现在还能有兴趣肝古老国产单机的玩家不多了,不过有兴趣的可以去体验体验。
致命武力系列
汉堂国际在01年发售以未来科技背景的RPG游戏,一共有两代,那个年代的制作组用未来科技做为背景的游戏创意还是很赞的,游戏无论画面和BGM都做的很超前优秀,很符合游戏未来科技背景,游戏战斗方式采用了战棋走格子方式,印象最深是游戏人物设计很多各种款式不一的刘海发型,有兴趣的玩家可以去玩玩。
寻秦记
智冠电子在01年发售的武穿越武侠RPG游戏,游戏剧情走自小说寻秦记,游戏背景讲述男主角从现代因时空转移到了秦朝展开冒险,记得这游戏还是和小伙伴一起玩的,两个人玩的简直不亦乐乎,游戏对话丰富而充满内涵,就是迷宫挺多的,重点来了吐槽下游戏CG和某些剧情福 利满满,可以和里面的妹纸发展感情,对于童年的我无法把持(至于想直接看CG的自行搜吧),有兴趣的可以去玩玩。
浣花洗剑录
智冠电子在01年发售以同名小说作为剧情的武侠RPG游戏,自己接触这款游戏是晚期了(当时是看了谢霆锋同名电视剧才玩的),这游戏最突出的是与众不同的战斗系统,和很多武侠RPG不同,主角用上中下三种段位招式攻击和不同的技能招式,不同段位互相有克制,每一种有使用次数对应敌人的出招段,选择完后就是连续的攻击动画,刀光剑影特效做的非常连贯流畅视觉感满满,比起传统回合制你一下我一下断续攻击,浣花视觉上的流畅连贯感是传统回合没法比的,有兴趣的推荐去玩玩。
江湖英烈传
昱光科技在2000年发售的一款武侠RPG游戏,当时是在学校机房断网时无意硬盘里搜到的游戏,游戏画面满满DOS风格,游戏里主角是一个文艺书生造型,游戏战斗采用传统战棋式,大部分时间是接剧情任务找某个东西然后战斗什么的,总体都没印象了,有兴趣的玩家可以去怀念下(现在这游戏资源非常难找了)。
影子武士系列
一款97发售的经典第一人称动作射击游戏,后面13发售了重置版本,相信不少玩家也很熟悉了,印象最深这游戏还是在同学家的DOS系统玩的,虽然游戏是2D贴图,但是里各种喷番茄酱效果和惊人的互动真的很惊艳(包括同时期的毁灭公爵),游戏整体流程突突突很爽快,游戏的主角虽然是中国人,但是实际上是满满的日和风格,老外在当年把中日两国文化搞混的很迷,有兴趣的可以回味一波(接受不了老版本画面的新玩家可以去玩重置版也是不错的)。
战火兄弟连系列
育碧在05年发售初代的一款二战FPS射击游戏,作为当年和使命召唤,荣誉勋章,战地素质同样优秀的二战FPS,这游戏不知道多少玩家玩过,游戏也是和使命有着出色的剧情战役,战斗的时候有一个上帝视角的战术指挥模式,玩家可以指挥小队队友移动和进攻也是一个不错的创意点,07年的地狱公路画面和游戏性也很出色,有趣的是育碧旗下的Gameloft还登陆过移动端IOS和安卓,有兴趣的玩家可以去玩玩。
霹雳奇侠传
大宇在2000年发售的一款武侠RPG游戏,当年小时候第一次玩进游戏的主菜单画面就把我吓尿了,游戏有着略惊悚怪异的人设,里面角色都是用人偶小人的造型塑造的,游戏里的台湾闽南话配音和摇滚乐BGM的战斗模式也让我印象深刻,游戏各方面设计也是非常脑洞有趣,总体来说是一款非常有自己个性的武侠游戏,有兴趣的推荐去玩玩。
大富翁系列
这个系列应该有不少老玩家玩过,除了电脑平台的以外FC上的大富翁也玩过,电脑的大富翁系列迭代就很多了,印象最深刻的是大富翁3,在那个年代这种投骰子互动游戏非常火爆(GBA上也玩过好几款,记得一个叫人生游戏和一个唐老鸭主题的,没什么印象了),包括实体桌游也深得玩家的喜爱(小时候玩比较多的是游戏王,军棋,飞行棋,跳棋和大富翁了),游戏的玩法充满多样性,大富翁也是童年经商的启蒙游戏了,从此走向高富帅人生巅峰之路,回归现实,非常推荐老玩家回味一波的。
中世纪领主系列
雪乐山在1994年发售初代的中世纪战略游戏,自己当时玩的是04年的3代,游戏分为战略地图模式和战斗地图模式,战略地图可以分配农民招募各种职业部队,战斗时玩家可以精确控制自己的部队作战(整体机制和全战有点相似),比起全战系列,这游戏简化了战略元素,让玩家把主要心思放在战斗上,有兴趣的可以去玩玩。
冰城传奇系列
85年发售初代的一款以刀剑与魔法背景的经典RPG游戏,印象里当年是DOS上玩的,小时候没有汉化不懂英文,对于这种文本和对话量庞大的游戏能玩下去的动力简直是微乎其微,整个流程体验是在看文本和做选择,由于上个时代制作游戏技术和成本限制,利用庞大的文本来概括整个游戏的流程和自由度是大部分厂商的做法(现在的玩家真得太幸福了),后来就在今年9月发售续作新冰城传奇4,在画面和体验上提升巨大,作为一款回合制游戏提供了丰富的技能和装备系统,有兴趣的玩家可以去玩玩。
魔法大帝
97年发售的一款时战略游戏,游戏采用大地图回合制移动+即时战斗大部队操控,总体玩法和英雄无敌系列有些相似,不同的是战斗时候部队是自己操控的,玩家在大地图带领大部队进攻占领敌人的城堡,游戏里还自带地图编辑器,作为上个时代早期的战略游戏为后代的战略游戏创造了很多灵感和玩法,有兴趣的玩家可以怀念一波。
弹震症系
04年发售初代的一款第三人称射击游戏,二代变成了第一人称,震弹症也是一种战后精神疾病的医疗名词,也是呼应这个系列想表达的思想,游戏背景讲述越南战争的故事,游戏流程玩家扮演美军士兵一开始还是正常和越士兵战斗,玩到后期就变成一款惊悚恐怖游戏,各种恐怖场景和丧尸怪物(有点像是精神上的产物),说下题外话现在的新单机FPS游戏ID已经越来越少了,制作的厂商已经不多,大部分FPS游戏已经走向知名IP系列要么竞技多人方向发展,有点物是人非的感觉,希望在未来能再现当年的辉煌吧。
狮心王
一款03年发售以中世纪背景的经典RPG游戏,在那个年代也是优秀欧美经典RPG之一(和一批王牌RPG如异域,博德等的战斗和游戏机制差不多),游戏里用大量的文本字叙述剧情,战斗机制类似即时半回合制,但是比起另外几个偏剧情向的RPG大佬,狮心王的职业装备技能系统元素更加浓厚,个人觉得RPG游戏有丰富的装备和技能才能延长玩家的投入时间,游戏里各种伤害技能数据也很值得考究,当年也是由于没有汉化半路弃坑很遗憾,现在也没有小时候那么有耐心去玩这种庞大的文本和战斗系统了,有兴趣的老玩家可以去玩玩。
黑与白系列
一款01年推出初代的以神话时代为背景的上帝模拟战略游戏,当时这游戏各方面创意满满评价非常高,也是我在童年和上帝也疯狂系列最喜欢的游戏之一,当时接触也是初代开始,玩家扮演神一样的角色统治操控人类部落建设村庄,训练军队统一部落,用各种法术神力创造资源,或者施放各种破坏神力(当然神力是需要人类祈祷收集的),还有有饲养神兽系统,在游戏里几乎没有UI和各种界面信息,很多互动和操作只需要玩家动鼠标就行,玩家在游戏里有一个上帝之手可以用来移动物件,建筑,人和树木等,有很多有趣的小互动细节,游戏集成了模拟,经营,战略,创造等元素在里面,有兴趣推荐玩玩这个系列。
超越善恶
育碧在03年发售的一款ACT冒险游戏,小时候我没玩过这款游戏,还是在后来和朋友在XBOX上玩过的,想必大部分玩家都知道这款游戏剧情评价很高,也获得不少奖项,游戏里的探索,潜行和解密要素比较多,战斗机制和塞尔达比较相似(这里不做比较只做比喻),当时由于玩美版没汉化也没有字幕的缘故了解的东西不多,实际玩的时间不长,现在育碧把二代的饼也画出来了,就不知道什么时候发售了,有兴趣的玩家可以去玩玩。
命令与征服系列
从95年开始发售初代一直到10年4代,这个系列的辉煌期也是长达了十几年之久,中途制作了很多正统系列和子系列作品,甚至还有FPS射击游戏,包括尽人皆知的红警系列(小时候我不知道是命令与征服的子作品),小时候玩过哪个系列作品也已经不记得了,不少喜欢战略游戏的玩家对这个系列有特殊的感情,这个系列一直是当年传统RTS游戏教科书典范,上手简单,出色的战役剧情,丰富玩法模式和多人对战,可惜的是后来传统RTS开始没落(一部分原因是暴雪的竞技型RTS开始走向主流巅峰),EA自然开始忽略这个系列,好消息是近期EA公布了命令与征服和红警的重置版,对于老玩家也是内心各种激动感叹啊。
太空飞鸡大战
突然想起来小时候玩过的一款很有趣的天空射击游戏,里面的敌人都是一群小鸡,小鸡挂后会掉出鸡蛋,印象不同颜色的鸡蛋有的加分,有的更换武器,游戏的音效画面风格蛮有意思的,有兴趣的可以去玩玩。
铁血联盟系列
一款94年开始发售初代的一款回合战略游戏,这个系列在DOS当时受非常多玩家的喜爱,也出了一大堆的MOD,当时玩的是2代,对于当时不懂英文的我是一步一步摸索玩下去的,玩家操作一个雇佣兵部队,人物移动和互动的方式很丰富(虽然现在看起来复杂繁琐,UI信息和界面文字居多),由于是回合制所以每一步的操作都很重要,过关赚取金钱后可以买各种枪械武器,这个系列是比较讲究策略动脑的游戏,有兴趣的可以回味一波。
地下城守护者
牛蛙在97年开始制作初代的一款策略经营游戏,游戏里玩家可以扮演正义人类或者邪恶怪物阵营,发展自己的建筑和怪物部队和另一方战斗,开始探索区域建造房子然后训练各种单位,游戏里的不同的兵种用途分明,对应着不同的局势,还有很多有趣的法术,整个地图背景在地下城里进行,游戏的鼠标是以一只手的形式来操作,用来提着小怪物移动,挖图,建造之类的操作,到不得不服牛蛙是非常有创意的制作组,有兴趣的玩家推荐去玩玩这个系列。
CS龙珠
一群MOD团队的一款用半条命引擎制作的龙珠动作游戏,当年可是在学校机房和同学对战的不亦乐乎啊,当时玩的是2.3版,游戏里可以选择龙珠里各种角色,悟空,贝吉塔,弗利萨,布欧等等,每个角色都有自己的攻击招式和技能,在空中或者地面战斗,地图非常开阔有足够的空间,特别是在空中发波需要预判走位来瞄准,由于大部分时间都是在高速移动中战斗,对于操作预判什么的都挺讲究的,可玩性非常高,有兴趣的玩家推荐去玩玩。
请问楼主和各位大神,有没有人玩过一款:类似暗黑Q版,感觉上有点像现在火焰纹章,也是几个角色可选,红/蓝对应Z/X键,然后背包满了不能跑动ARPG游戏,当时觉得好好,就是名字记不起来了
# 402 鬼谱师兄 2018-12-19 13:14我就知道你必须把这个落下,
《奥妮》是一款全新的动作冒险类游戏,它以其独有的格斗风格,纯日式漫画的画风,精彩的任务情节证明了自己获得"2000年度E3游戏展最佳动作类游戏"当之无愧。
可怜啊,一晃20年过去了,
本来是可以整天party,整天聚会,整天交朋友的,
现在倒好,整天就是对着屏幕,看这些人工编制的电子junk,
我又想起一个007的游戏,记不住叫啥,开始在桥上暗杀还是怎么样的,然后又进一个宴会厅一样,假装是客人要调查啥好像,纯英文我就玩不下去了不知道要干嘛。还有夜视仪,那时候被震撼过
# 434 托马斯木讷 2018-12-20 13:11德军总部3D,第一部第一FPS,玩久了会头晕的鼻祖
心跳回忆,第一部恋爱模拟游戏,藤崎诗织 作为初代完美情人,奠定了三次元注定败给二次元的先河
野兽与乡巴佬 非常有新意的模拟经营游戏,但是当初太小,真的没有玩懂,但是最主要还是名字,其他游戏名字都是威武霸气,不是XX争霸,就是XX群侠传,XX敢死队,XX传奇,真是一个名字毁了一个游戏
抗日-地雷战,国产难得的优质战棋类游戏,游戏策略性很强,鬼子很凶悍,一不注意就完蛋了,还要注意补给等问题,和现在抗日神剧根本没法比
剑侠情缘,当年也算是一代热门游戏,剧情很饱满
辛迪加战争-牛蛙公司的创意大作,融合了GTA式的一人(一队)干一城的风格,一队四个特工,可以升级仿生义肢,机器义肢,机器脑,电子眼等设备,都改完之后,你的小队都看起来像终结者一样,还可以升级研究武器,从最基础武器UZI,到最后的核爆地雷,可能有20-30种武器可以选择,全场景都可以破坏,还有洗脑枪,可以洗脑无辜市民加入你的小队,替你战斗,还可以抢劫载具,打起来很爽快,但是就是分别操作4人小组非常困难,尤其低下的AI队友,可能在敌人近身还发射火箭弹,最后自己团灭自己。
皇帝 如果袁世凯当年能玩过这个游戏,就知道当皇帝真的不是那么容易,也不至于那么热衷于当皇帝了,每天一上朝,就是文武百官朝列两行,但是这些百官似乎都是**,都在等你下命令,从尚书到侍郎,从内政到外交,人资到军事,事无巨细的全要你一个人忙活,下了朝也不能安宁,还要去教导子女,给太后请按,唯一的福利,也是当皇帝(玩家)的福利就是可以晚上后宫翻牌子侍寝,CG图片尺度虽然不大,但是都很姿势撩人,剩下的就是微服私访,玩玩青楼女子了
简直是想起以前90年代到2000年初的<大众软件>的游戏介绍一样了.还少了金庸群侠传,心跳回忆,美少女梦工厂,还有天堂鸟公司出的众多游戏呢
楼主算是资深玩家了吧,我是90年的90后,也算是个游戏发烧友,上学时除了自己玩,还看过很多游戏杂志,比如家游、大软,然鹅,楼主列举的游戏,我玩过+听过的,感觉勉强60%,玩过的也就30~40%
不过,我从刀塔传奇开始入坑手游(PC太笨重,碎片时间没法玩了),现在玩过的手游也有好几十款了
OK。。14页全部看完了。自己喜爱的已在贴中回复。。为表敬意有必要回个贴赞一下。
现在已经成家了,能玩的单机实在太少了。看到这个还是很有怀念的。我争取等我孩子长大一点带他玩这些
半条命MOD物竞天择系列
一款03年推出初代的第一人称竞技射击游戏,游戏以半条命引擎制作的大型MOD,一共有两代,玩家可以扮演人类或者怪物阵营战斗,记得小时候是同学推荐然后在学校机房玩的,后来越跑去网吧玩了好几次后就很少再玩了,又跑回去撸口袋和CS了,差点把这款游戏忘了,游戏的无论当时的画面和人设都很赞,比较讲究团队配合,印象在游戏里操作机甲拿着加特林别突突别提有多爽快了,现在还有不少玩家还在玩2代,有兴趣玩家可以去玩玩。
神界系列
一款02年推出初代的经典RPG游戏,相信有很多玩家玩过近代的优秀作品龙之指挥官和神界原罪,这个系列游戏出了5款作品,不知道还有多少老玩家记得这款初代作品,经典的黑暗场景风格,优秀的自由度和职业装备系统,以在当年欧美主流RPG标准,游戏里该有的东西基本上都有了,非常怀念当年在地下城迷宫探索冒险开地图的成就感,每一次的探索都能带给你新敌人和新装备,近代的龙之指挥官骑龙的设定也让我印象深刻,推荐有兴趣的玩家可以回味一波。
极限滑雪
EA在01年发售的一款体育滑雪游戏,当时各大主机掌机PC平台都有发售,后续也出了几款续作,这个系列是童年玩过画面让我惊艳的游戏了,在当年雪山场景刻画最漂亮的游戏之一,特别是游戏里的自由落体和各种空中特技视觉效果,整体游戏体验爽快刺激,不得不佩服EA做体育游戏还真有一套,本人不算是一个体育游戏粉,但是无法阻止当年被这款游戏魔性吸引的事实。
杀手13
育碧在03年发售的一款第一人称漫画风射击游戏,在当年用漫画风格渲染的FPS游戏也算是比较独特的一类了(近代的无主之地也证明了这种漫画渲染风格在市场还是蛮成功的,当然包括出色的游戏素质加成),特别是游戏里击杀敌人后的放大死亡特写就有一种在看美漫的感觉,加上时不时的爆炸枪声的声效用字体形式来描叙挺有创意的,射击手感还是挺不错的,当时第一次玩就停不下来了,有兴趣的玩家可以去玩玩。
新月剑痕
智冠科技在05年发售的一款神话RPG游戏,游戏各方面设计框架和同时期以武侠神话做为背景的RPG差不多,各方面战斗方式也和幻想三国志几乎一样,感觉是一个模板制作出来的,属性和装备系统也都几乎和幻三相同,至于剧情楼主也不记得了,出来的要不是在B站无意看到UP主做视频我差点忘记自己玩过这款游戏,不知道有多少老玩家玩过,想怀旧的玩家可以去玩玩。