霸王系列
一款讲述一个被人类歧视嫌弃来自地狱的魔鬼小孩带领小鬼恶魔们反杀征服人类最后长大成为大魔王的反正义角色扮演动作游戏,游戏无论是剧情,画风或者体验都非常独特有趣,扮演大魔王带领身后一群小鬼到处去人类精灵地盘拆家奴役他们很有成就感,每一个关卡都能看出诚意满满的设计,各种不同的小鬼克制不同敌人,强烈推荐。
突袭系列
一款老牌的二战战略RTS游戏,相信不少老玩家也玩过,游戏可以选择几个不同国家的战役,兵种和坦克飞机的种类也很丰富,这个系列里各种二战坦克舰船都非常还原,当时看到同屏幕能容纳那么多人数觉得非常震撼,游戏也比较考究战术和操作,由于当时玩的不是很久很多细节方面都忘了,有兴趣的同学可以搜一搜突袭的编年史文章。
洛城大灾难
一款很有趣的第三人称丧尸生存游戏,游戏背景故事是老套的一架充满丧尸病毒的飞机坠落在洛杉矶后丧尸横行的故事,主角在街头用各种近战武器和枪械消灭丧尸,土匪,拯救幸存者,游戏有一定的自由度,游戏里的丧尸区分也很有趣,头顶上冒着绿烟,各种能让人丧尸化的绿色病毒气体,总之这游戏挺有意思的。
吸血鬼避世血族
一款非常经典的第一和第三人称角色扮演rpg游戏(游戏的封面小姐姐真像小丑女),玩过的老玩家评价都很不错,开局可以选择不同的吸血鬼家族,记得游戏里充满了各种血液横飞,主角和各种吸血鬼狼人等战斗,特别是游戏音效配乐特别带感,让我记得最深的是当时同学介绍这款游戏给我的时候说可以'女票'让我产生浓厚的兴趣,游戏2004发售就一直更新补丁直到2016年足以看到制作组的诚意,有兴趣的玩家倾力推荐。
马克思佩恩系列
相信大部分玩家都知道这个系列,故事讲述主角马克思警探追查被杀亡妻的幕后凶手,打击各种黑帮犯罪和自我心理作斗争的故事,初代印象最深是主角那苦逼脸,不操作时那不停转的头,模拟真人漫画过场剧情,游戏的子弹时间是整个系列的精华,从初代开始到二代三代逐步完善,带感十足,第一代游戏风格偏写实黑暗,记得主角幻觉那几关小时候玩的毛骨悚然。
雍正传奇
一款2002年台湾同胞推出的RPG游戏,游戏以康熙时代作为背景,游戏的人物画像一看就很台风,剧情具体很多都不太记得了,印象是游戏主角是一个太子展开各种武林江湖故事,游戏有很多猜字谜和迷宫,是一款当年非常传统的国产RPG风格,本人对清朝不太感冒,有兴趣的玩家可以去玩玩。
四海兄弟失落的天堂
一款2002年推出的美国30年代黑手党题材的角色扮演游戏,玩过四海兄弟2(黑手党2)都应该知道,当年竟然还在国内有发行商发售过,游戏的素质极高,无论是画面,剧情还是自由度普遍评价很高,主角汤米是从一位路人司机直到后面转职黑手党捣毁敌方家族的故事,游戏里有各种30年代的经典枪械,圆礼帽和老爷车,让我印象最深的是开车限速违规的设定(二代完美的继承),可以边开车边开枪(二代完美的切了)。
加勒比海盗
一款2004年以电影为主题推出的角色扮演游戏,主角带领着自己的船队各种冒险,击败各路海盗称霸成为海贼王(自己编的),印象游戏自由度蛮高的,各种海战陆战,还能赚钱,买装备,升级加技能点什么的还有那么一点RPG的味道,画面当时觉得非常不错,这个系列有很多版本有兴趣的玩家可以去试试。
阿帕奇空中激斗
一款2003年推出的空战游戏,这个游戏有一个系列,后面新的几代画面都不错,由于初代玩的时候年代过于久远很多细节都不记得了,只知道当时觉得游戏的的导弹爆炸效果挺不错的,游戏的战斗信息瞄准UI当时吸引了我,驾驶者空中死神阿帕奇参与各种战斗。PS:想当年不少人第一次接触驾驶阿帕奇的是在GTAVC里吧?
黑客帝国半条命MOD
相信不少半条命MOD大神们都玩过这部MOD,小时候最喜欢玩的半条命MOD就是这款游戏,当然游戏可以扮演黑客帝国里的各种角色,用各种电影里的经典枪械极其丰富,双持MP10我到现在都印象深刻,包括子弹时间和用各种功夫,轻功技,当时和小伙伴玩了好久,记得小时候连机器人都打不过,后来跑去玩服务器才有比较好的体验//滑稽。
喋血街头2
这游戏有多丧心病狂我就不多说了,游戏总共有三代,第一代是平面视角,二代第一人称,三代第三人称,说下当时玩的二代,不过不知道是还小的原因当时只是当个搞事发泄游戏来玩,没有过剧情,也并没有觉得丧病猎奇(果然还是只有在童年时期心灵才是最纯洁的),游戏主角可以用各种武器“欺负”平民老百姓,战斗的反馈效果非常红,非常真实,至于细节方面就不多说了,现在STEAM也有的卖。
战争与勇士圣女贞德
一款2004年以中世纪英法战争背景发售的角色扮演动作游戏,游戏主角可以扮演法国女英雄贞德和几位法国英雄将领,每个将领武器招式都不同,玩家操作部队将领和英国士兵战斗,同屏士兵人数很多,而且游戏可以切换第一第三人称视角,游戏打击感很沉稳,在当年是一款非常不错的游戏。PS:虽然当时渣配置电脑玩的一卡一卡但是玩的一样很HIGH。
黑道圣徒(黑街圣徒)系列
这个系列我印象很深,从初代在朋友家XBOX玩到后面每一代PC我都玩过,很多玩家都是接触3代开始(3代开始游戏的风格玩法360度大转变),系列里可以捏脸和开放式的体验是最大的亮点,我个人觉得2代是真正的系列巅峰(3代简化了很多东西,切了很多互动细节和剧情长度,彻底的大转型,主要是因为当年2代同年和GTA4发售硬碰硬销量惨败),无论是自由度,细节,内容,物件和人物互动,帮派系统,还有剧情都是系列最好的,包括当时优秀的实时过场动画(除了当时的渣画质渣优化和抹了地沟油的驾车体验),二代游戏的剧情真的不错,推荐没玩过2代的去玩玩。PS:二代卡洛斯之死和强尼为妻子复仇的剧情我一直都记得。
杀手系列
著名的光头杀手花式暗杀的游戏,大多数玩家因该都玩过而且评价很高,从初代开始游戏的画面一直都是当年顶级的,游戏的换装系统和允许玩家用不同的方式暗杀是这个系列的核心,每一代作品都很有特色,我印象最深的是3代那阴森森的关卡和诡异的彩蛋(当时玩1,2代大部分场景还是比较舒服明亮的),特别是屠夫,机场和大酒店那那几关,游戏可用的枪支也很丰富(虽然为了潜行我很多都没用过),没玩过2,3代的同学可以去怀念一波。PS:酒店遇到鬼魂那关当年吓半死。
巫师初代
这个系列初代在2007年发售,那个时候的CDPG还只是个默默无闻的小制作组,不知道有多少玩家玩过初代,游戏的主角是熟悉的杰洛特,游戏系列的故事就是从初代开始发展,初代杰洛特的脸那时感觉真像暗黑2的死灵法师,游戏的战斗方式和后两代完全不同,是由3种剑舞招式和法印组成的,每种招式对应不同的敌人,初期可能操作略**不过掌握节奏后还是比较简单的,游戏的任务和可探索元素挺多的,游戏的UI界面浓浓的BATE风格,不过不得不佩服波兰人做细节方面都非常细心,想完整体验整个系类的玩家可以去玩玩。PS:初代的翠丝造型跟红发女魔一样。
实况足球系列
大名鼎鼎的足球运动游戏系列,第一次玩是在朋友的PS平台2002版,后续的版本多多少少也玩过,当时和小伙伴双打的乐趣无穷,游戏的节奏和操作爽快舒服,相信不少老玩家玩过。PS:当时玩铲球就没一次成功过。
魔域神兵
一款波兰制作组在2006年发售的RPG游戏,玩家一开始可以选择三个不同的角色开展剧情,我印象最深的是那浓浓东方风的僧侣,游戏背景有一股哥特魔幻风格,可以使用枪支魔法刀剑等武器对抗妖魔鬼怪,游戏的升级武器装备系统也跟随着主流RPG的机制,有兴趣的玩家可以去玩玩。
超能力战警
一款2004年发售以会超能力主角的第三人称射击游戏,游戏背景是主角被企业改造后复仇的故事,主角可以用各种列如感知,火焰,心灵控制等超能力和敌人战斗,当然还有传统的枪械辅助,大体的细节我很多都不记得了,游戏大部分时候要依靠使用超能力来过关,有兴趣的玩家可以去玩玩。
合金装备系列
小岛秀夫大名鼎鼎的潜入神作系列,相信大部分玩家都很熟悉这个系列,BIGBOSS,Snake,Ocelot和雷电等等游戏角色都让我过目不忘,我第一次玩是GBC的幽灵通天塔版本和后续PS的二代,当时在朋友家里看他玩的津津有味,特别是当你潜入敌人发现你后的感叹号声效是系列的标志,游戏无论是剧情,细节还是电影般的体验都是顶级的,尤其是后面4代我玩了很多遍,不得不佩服小岛秀夫的脑洞和创意,网上还有很多这个系列的剧情史查阅,强烈推荐!
焰影神兵
相信不少老玩家玩过这款游戏,是当年少有能让人沉迷的ARPG游戏,记得当年为了刷金装花了我非常多时间,特别是法师有多种不同的玩法,游戏无论是是战斗机制或者装备升级系统都非常的成熟,虽然比起暗黑还是有一些进步空间,但是游戏丰富的技能和战斗体验是真时间杀手。
间谍之死
2007年发售的第三人称潜入刺杀游戏,游戏的背景设定在二战主角作为一名间谍潜入和纳粹战斗的故事,游戏的操作感让我感觉比较僵硬,各种眼花的AI敌人,还有那可有可无的背包设定都大大折扣,不过后面的3代游戏素质好很多,有兴趣的玩家可以去玩玩3代。
家园系列
一款老牌未来太空RTS战略游戏,我当时玩的是二代,当时看到各种帅气的飞船,浩瀚的太空震撼到了我,游戏背景有属于自己的世界观有兴趣的可以去查阅,不过很可惜我对这种太空战略游戏没啥天分,游戏里眼花缭乱的数据和飞船有我当时看的点懵逼,初玩的玩家需要熟悉游戏的机制和战斗方式,喜欢太空战略的玩家推荐去玩玩。
人造人
2006年以美国黑手党背景发售的第三人称射击游戏,应该没多少人玩过这个冷门游戏,游戏可以用各种近战武器和枪械展开黑帮斗争,印象中游戏的操作手感不错,战斗中还可以劫持人肉盾牌,一款在当年非常主流机制的TPS游戏。
超级COSPLAY大战U
一群网友游戏爱好者制作的一款搞笑格斗游戏,这游戏最终版本是限界突破版,游戏里使用的角色根据攻击方式COS各种电影动漫游戏人物,每当使用一个角色按攻击就会COS变成某个动漫游戏的角色,每一个招式都COS不同的动漫游戏角色,比如火影,圣斗士,美少女,街头霸王,拳王,弗莱迪,福音战士和生化危机等等等,非常有搞笑有趣,不同的连招就打不不同的COS效果,有兴趣的可以去玩玩。
头文字D系列街机器,PSP,PC
大名鼎鼎的文字头D,相信不少人对AE86,S14,S2000等等车型印象很深,我第一次接触的是街机和PSP版后来玩过PC版,PC版本游戏体验和街机,PSP的没法比相差比较远,这里说下PSP版本的驾驶手感爆表,特别是漂移有一股飘逸和柔顺的感觉,这是当年大部分赛车游戏感受不到的,游戏难度中等偏高,入门玩家需要多练习就能掌握过弯和档位技巧,这个系列一直是我玩过最久的赛车游戏,至于街机我现在不知道外面还有没有机器了,用方向盘和换挡方式的操作体验是最棒的。
文明系列
著名的经营策略游戏,游戏可以选择全球各大不同的国家,玩家从古代发展现代扩张到强盛的文明,对于喜欢经营策略游戏的玩家来说这个系列一直是时间杀手,前提是有耐心去研究,当年玩一局花了我1,2个小时,每一个回合都花了不少时间(然而丝毫感觉不到时间流逝),记得那时玩德国后面研究出机械化就各种核弹轰,坦克飞机一路碾过去,喜欢经营策略的玩家强烈推荐(最新的是6代而且现在还在不断更新资料片)。
信长之野望系列
光荣的老牌村长大战战略游戏,游戏的火热度比起三国志系列在国内不高,但是作为和三国志双胞胎系列游戏的素质和可玩性都很高(前提你有兴趣了解战国历史),游戏的大致玩法和三国志相区别不是很大,但是直到13年后信长系列和三国志系列对比差距逐渐明显,信长系列明显制作的更加用心,新的元素和机制明显先用上的是信长系列,而且很多原有的味道都保留着,对战国历史有兴趣的玩家可以去玩玩。
雷电系列
相信不少8090后都玩过这款游戏,无论是在各大平台领域上,我第一次玩是在诺基亚上,虽然我不记得是不是正统雷电,但是在那个年代能玩到最消磨时间的休闲游戏就是雷电了。
地牢围攻系列
一款角色扮演动作游戏(严格意义来说不属于传统RPG)第一次玩的是2代开始,游戏开始可以选择人类,精灵和巨人什么的,每个角色装备技能和攻击方式都不同,当时每升一级成就感满满,每一张地图刷的毫不疲倦,真怀念当时玩什么游戏都有耐心时间玩下去,现在的我没当年的那种动力玩下去了。
最终幻想系列
喜欢日式RPG老玩家们都玩过的经典神作,第一次是在朋友家看她PS上玩过6代,后来自己也玩过7代,由于自己不是很喜欢这种类型风格的日式RPG所以这个系列玩的不多,当时玩只是单纯觉得克劳德和萨菲罗斯贼帅,在游戏角色设计上颜值非常符合亚洲人审美观(当时玩太多欧美RPG突然玩日式简直一股清流),后面还一直用他们两个做QQ头像,这个系列的精华就是剧情,只要你有耐心玩下去,游戏的人物性格塑造非常细腻,游戏里反派的背后故事掺杂了很多悲剧,每个游戏角色性格分明(日式RPG一贯的特色)印象最深刻的是克劳德和萨菲罗斯最终决战后瞬间意犹未尽。
荣誉勋章系列
这个系列我第一次玩是GBA的荣誉勋章地下反抗(当时很多游戏接触的都是掌机,主机游戏大部分都是朋友家玩的),当时觉得第一人称射击游戏用掌机操作真的很别扭,而且小小GBA竟然能玩3D游戏那是有多新鲜,当时还有小伙伴要用洛克人zero跟我换我竟然拒绝了,想想真后悔,反正我一直都没通关,后面是去网吧玩的联合进攻,游戏的画面非常精致,射击感也很好,当时喜欢和同学比打完后的杀敌统计,这个系列是在那个年代能玩到最好之一的二战游戏了。
秋之回忆系列
我想大多数没玩过的老玩家都应该都听过这个系列了,惭愧的说当时对谈恋爱什么的一点兴趣都没有,特别是还要做女票选择题那种(我全部都要.JPG),满脑子想的不是流星怎么连招,天海翼什么时候出新电影,CS甩狙就是超梦凤凰怎么抓(好像说错了啥),后面是看朋友玩的4代,自己玩了下5代,当时为了完美攻略妹纸不知道SL大法多少次了,不知道玩过这系列的老玩家对这游戏有什么样的启蒙。
动物园大亨系列
这个系列是2001年开始发售初代作品,真的怀念那个年代五花八门的模拟经营游戏,第一次玩的是2代,玩家建造经营自己的动物园,放各种形形色色的动物吸引游客,而且还要伺候动物们避免他们发火,当时我养最多的是各种恐龙(后面出了个非官方资料片有暴龙,风神翼龙什么的)非常有趣,模拟经营游戏玩的就是满满的成就感,有兴趣的玩家可以去玩玩。
抗日血战上海滩
这游戏当年网吧的装机率极高,记得那时候黑吧老板还特地贴了一张精品抗日游戏的海报宣传,由于当年国内盗版横行,资金技术有限的的国内制作组还是坚持制作了这款游戏,游戏是非常经典的光枪射击,操作简单爽快,游戏一开始的盒子炮上子弹速度把我惊了,当年最喜欢的是去网吧玩抗日游戏,回家后听爷爷读抗日小故事书给我听(不知道各位小时候有没有买过那种又小薄又薄的抗日故事本,记得有地道战,铁道游击队,双枪老太婆等等系列什么的)。
纪元系列
老牌经典战略经营游戏,这个系列出了很多作品,当时第一次玩的是1503,游戏能造的建筑物非常丰富,游戏里大部分时间都是各种经营建造,贸易和海战,初入玩家需要一点时间学习熟悉游戏机制,在当年尤其游戏里的运输贸易花了我不少时间,喜欢战略经营的玩家可以去玩玩。
祖玛传奇
当年的休闲游戏王,小时候机房课老师查的严的时候就偷偷拉个小窗口玩祖玛(当时玩腻扫雷纸牌后最佳代替品),相信很多玩家要么电脑或者手机玩过了,游戏简单又消磨时间,玩家需要用小青蛙打出各种颜色的球跟同色并排消除,或者产生连锁反应,特别是连锁消除后内心感觉别提有多舒畅了。
X,X2,X3,X4系列
一款自由度非常高的太空模拟经营策略游戏,在游戏里你可以探索,战斗,贸易,经营飞船,建造飞船太空站等,玩这游戏必须要有耐心才能感受到乐趣,这系列对初学者极其不友好,小时候第一次玩各种舰队编辑和找材料研究了半天,还有建空间站这种大工程,游戏丰富的玩法即便是看了攻略后很多东西还是需要玩家自己去摸索,MOD也非常丰富,有耐心喜欢太空经营的玩家推荐去玩玩(这个系列在STEAM也有的买)。
指环王系列
著名小说和电影改编的各种游戏,EA以电影原名系列三部曲的第三人称动作游戏和魔戒中土大战系列的战略RTS游戏,华纳近代发行的中土世界系列,北方战争的第三人称动作游戏等等,原名游戏的剧情基本上是跟电影一样的流程,而近代的中土世界系列相信很多玩家都玩过,小时候玩的是中土大战RTS游戏,和市面上的主流RTS游戏差不多,不过游戏的战斗机制有自己的特色,游戏里可以选择阵营,建造训练士兵然后和敌方战斗,不同的单位有不同的相克机制,战役剧情章节可以选择不同的路线,游戏里也有很多电影原型的英雄和建筑物,指环粉们有兴趣可以去玩玩。
猎杀潜航系列
一款老牌海上模拟战略游戏,这个系列的玩家群体都很固定,记得小时候有个同学就特别喜欢这个系列,我们在玩CS时候他就在那津津有味的玩这游戏,后来自己玩了下3代,一开始就被那各种功能键位吓到了,特别是游戏在操作潜艇时要调节航速,航线和深度,还要精准操作潜望镜发射打击敌人,还可以驾驶各种战舰,对于当时的我来说一脸懵逼,需要一段时间来熟悉游戏的战斗,每次玩都有一种偷袭杀敌的感觉,对这类海上模拟战略游戏有兴趣的可以去玩玩。
正当防卫系列
这个系列相信很多玩家都非常熟悉了,当时玩初代的时候给他巨大无比的地图和画面惊艳到了,虽然实际上可探索的元素和乐趣很少(超大沙盒游戏的通病),不过战斗方面才是他的核心,游戏的驾驶手感有一种说不出的怪异感(特别是开摩托车各种飘),初代游戏的战斗也是比较单调,基本上清光敌人然后各种炸,不过后面几代作品元素就丰富了许多(黑科技钩爪和爆炸是核心玩法),4代也差不多发售了,你们都有买吗?
坎贝拉猎人系列
关于狩猎的游戏还是比较多的,坎贝拉是其中比较出名的一个高自由狩猎系列,游戏发售到的平台也非常多,小时候玩过2003版,游戏里可以接各种狩猎任务打各种猎物,从一开始追踪然后在不被发现的情况下完美打中猎物心脏位置,还可以钓各种鱼,这个系列也是比较粉丝向,不过如果你平时闲得慌在游戏里体验大自然的风光也是一种享受。
风云系列
这个系列接触过两部作品,天下会和七武器,90年代到2000年代的国产和中国台湾的RPG游戏很多用武侠小说题材,除了剧情背景和细节等等不一样以外,游戏的装备战斗机制都大同小异,而且普遍剧情流程都需要玩家自己去探索(那种游戏参与感很强),当时玩这个系列找道具都花了我很多时间,特别是天下会里的迷宫当时绕到我头晕,后面的2001年出的七武器是3D画面(作为当年3D画面已经很好了),游戏的战斗方式改良了很多,可以攻击全身不同的部位头手身脚什么的,组合技必杀技打起来爽快多了,过剧情的难度也降低了很多(流程也变短了),游戏剧情我都不记得了,不知道有多少老玩家记得那七把神剑。
神雕侠侣系列
这个系列我只玩过新神雕2(昱泉国际当时出了很多武侠RPG),初代是看我同学玩的(小时候看别人玩游戏也是一种乐趣),说到神雕侠侣很多人都想到杨过和小龙女(当时很喜欢看83年黄日华版本的电视剧),游戏应该不少人玩过,当时记得游戏根据不同的选择影响有不同的结局,游戏的人物塑造的非常好,觉得这个神雕里谈个恋爱真的不容易(也仅有武侠小说写的这么悲情了),记得当时还是看了攻略打出杨过找到小龙女相聚结局,不知道还有多少老玩家还记得这款游戏呢。
真倚天屠龙记
一款2004年由台湾智冠科技推出的一款武侠RPG游戏(这公司还做过金-瓶-梅游戏),如果不是我搜到这游戏资料我还不知道我自己玩过(当时这种武侠RPG玩过的太多了,而且很多玩到一半卡关后弃坑了),游戏的战斗方式大致和主流武侠PRG差不多,印象里游戏可以学各种五花八门的点穴道,不同的穴道可以提高主角各种属性值,游戏里扮演大家熟悉的主角张无忌(感觉游戏里的人物画像脸有点崩),还可以学各种经典著名武功例如九阳神功,一阳指,乾坤大挪移什么的,有多少老玩家玩过呢?(当时在主菜单不知道那个“金盆洗手”是退出游戏弄了我好久)
笑傲江湖系列
说到令狐冲和东方不败想必大家就知道笑傲江湖了吧(当时还看过96年的香港经典电视剧),这个系列有3部作品,印象里游戏的过场动画很多,当时还是边吃零食边玩的,游戏的战斗效果很华丽,一点让我很不爽的是里面的迷宫...是我最讨厌的地方,当时也是因为玩到卡关就没玩了,但是这个系列还是很不错的,想体验一下当年的武侠时间杀手RPG游戏就去玩玩吧。
红色管弦乐队系列
第一次玩的是东线4145,一款二战背景的真实战斗模拟FPS游戏,比起主流FPS射击游戏,这个系列不能无脑突突突,主角非常脆弱,玩家可以选择不同的兵种不同武器作战,记得当时玩游戏还有疲劳机制,如果武器射击久了手会越来越摇晃,武器瞄准方式也很真实,而且还有枪管过热机制,子弹反弹效果,身体每个部位被打中都会出现不同的伤害效果,比如打腿移动速度变慢,打手武器会掉落等等,游戏里还可以驾驶坦克之类的载具,弹道伤害都是模拟真实数据计算的,这个系列各方面细节都做得非常好,和武装突袭系列都是数一数二的真实模拟战斗游戏,有兴趣的可以去玩玩。